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執行階段(Runtime)

什麼是執行階段(Runtime)?

Agent Development Kit (ADK) 執行階段(Runtime)是支援您的 agent 應用程式在使用者互動過程中運作的底層引擎。它負責將您所定義的 agent、tools 以及 Callbacks 組織起來,並在回應使用者輸入時協調它們的執行,管理資訊流、狀態變更,以及與外部服務(如大型語言模型 (LLM) 或儲存空間)的互動。

您可以將 Runtime 想像成 agent 應用程式的「引擎」。您負責定義各個零件(agent、tools),而 Runtime 則負責將這些零件串接並協同運作,以滿足使用者的需求。

核心概念:事件迴圈(Event Loop)

在核心設計上,Agent Development Kit (ADK) 執行階段(Runtime)運作於事件迴圈(Event Loop)之上。這個迴圈促成了 Runner 元件與您所定義的「執行邏輯」(包含您的 Agents、它們所發起的大型語言模型 (LLM) 呼叫、Callbacks 及 Tools)之間的雙向溝通。

intro_components.png

簡單來說:

  1. Runner 接收到使用者查詢後,會請求主要的 Agent 開始處理。
  2. Agent(以及其相關邏輯)會持續執行,直到有資訊需要回報(例如回應、請求使用工具、或狀態變更)——這時它會讓渡(yield)發出(emit)一個 Event
  3. Runner 會接收到這個 Event,處理任何相關動作(例如透過 Services 儲存狀態變更),並將事件轉發出去(例如傳送到使用者介面)。
  4. 只有在 Runner 處理完該事件之後,Agent 的邏輯才會從暫停處繼續執行,此時它可能已經看到 Runner 所提交的變更結果。
  5. 這個循環會重複進行,直到 agent 對於目前的使用者查詢沒有更多事件需要讓渡。

這種事件驅動的迴圈,是 ADK 執行您的 agent 程式碼時的基本運作模式。

核心脈動:事件迴圈(Event Loop)— 內部運作

事件迴圈(Event Loop)是定義 Runner 與您的自訂程式碼(Agents、Tools、Callbacks,設計文件中統稱為「執行邏輯」或「邏輯元件」)之間互動的核心運作模式。它建立了明確的責任分工:

Note

具體的方法名稱與參數名稱可能會依不同 SDK 語言略有差異(例如:Java 中的 agent_to_run.runAsync(...),Python 中的 agent_to_run.run_async(...))。詳細資訊請參閱各語言的 API 文件說明。

Runner 的角色(協調者)

Runner 作為單一使用者呼叫的中央協調者。其在迴圈中的職責包括:

  1. 啟動:接收終端使用者的查詢(new_message),並通常透過 SessionService 將其附加到 session history。
  2. 啟動流程:呼叫主要 agent 的執行方法(例如 agent_to_run.run_async(...))以啟動事件產生流程。
  3. 接收與處理:等待 agent 邏輯yieldemit 一個 Event。收到事件後,Runner 會立即處理該事件。這包含:
    • 使用已設定的 ServicesSessionServiceArtifactServiceMemoryService)來提交 event.actions 中所指示的變更(如 state_deltaartifact_delta)。
    • 執行其他內部記錄作業。
  4. 向上游讓渡:將已處理的事件轉發(例如給呼叫應用程式或 UI 進行渲染)。
  5. 迭代:通知 agent 邏輯該讓渡事件的處理已完成,使其能繼續並產生下一個事件。

概念性 Runner 迴圈:

# Simplified view of Runner's main loop logic
def run(new_query, ...) -> Generator[Event]:
    # 1. Append new_query to session event history (via SessionService)
    session_service.append_event(session, Event(author='user', content=new_query))

    # 2. Kick off event loop by calling the agent
    agent_event_generator = agent_to_run.run_async(context)

    async for event in agent_event_generator:
        # 3. Process the generated event and commit changes
        session_service.append_event(session, event) # Commits state/artifact deltas etc.
        # memory_service.update_memory(...) # If applicable
        # artifact_service might have already been called via context during agent run

        # 4. Yield event for upstream processing (e.g., UI rendering)
        yield event
        # Runner implicitly signals agent generator can continue after yielding
// Simplified conceptual view of the Runner's main loop logic in Java.
public Flowable<Event> runConceptual(
    Session session,                  
    InvocationContext invocationContext, 
    Content newQuery                
    ) {

    // 1. Append new_query to session event history (via SessionService)
    // ...
    sessionService.appendEvent(session, userEvent).blockingGet();

    // 2. Kick off event stream by calling the agent
    Flowable<Event> agentEventStream = agentToRun.runAsync(invocationContext);

    // 3. Process each generated event, commit changes, and "yield" or "emit"
    return agentEventStream.map(event -> {
        // This mutates the session object (adds event, applies stateDelta).
        // The return value of appendEvent (a Single<Event>) is conceptually
        // just the event itself after processing.
        sessionService.appendEvent(session, event).blockingGet(); // Simplified blocking call

        // memory_service.update_memory(...) // If applicable - conceptual
        // artifact_service might have already been called via context during agent run

        // 4. "Yield" event for upstream processing
        //    In RxJava, returning the event in map effectively yields it to the next operator or subscriber.
        return event;
    });
}

執行邏輯的角色(Agent、Tool、Callback)

你在 agent、tools 和 callbacks 中撰寫的程式碼,負責實際的運算與決策。它與循環(loop)的互動包含:

  1. 執行(Execute): 根據當前的 InvocationContext 執行其邏輯,包括「執行恢復時」的 session state。
  2. 讓渡(Yield): 當邏輯需要進行溝通(例如傳送訊息、呼叫工具、回報狀態變更)時,會建構一個包含相關內容與動作的 Event,然後將此事件 yieldRunner
  3. 暫停(Pause): 重要的是,agent 邏輯的執行會在 yield 陳述式(或 RxJava 中的 return)之後立即暫停。此時會等待 Runner 完成步驟 3(處理與提交)。
  4. 恢復(Resume): 僅在 Runner 處理完讓渡的事件後,agent 邏輯才會從緊接在 yield 之後的陳述式繼續執行。
  5. 取得更新後的狀態(See Updated State): 恢復執行時,agent 邏輯現在可以可靠地存取 session state(ctx.session.state),此狀態反映了由 Runner 針對先前讓渡事件所提交的變更。

概念性執行邏輯:

# Simplified view of logic inside Agent.run_async, callbacks, or tools

# ... previous code runs based on current state ...

# 1. Determine a change or output is needed, construct the event
# Example: Updating state
update_data = {'field_1': 'value_2'}
event_with_state_change = Event(
    author=self.name,
    actions=EventActions(state_delta=update_data),
    content=types.Content(parts=[types.Part(text="State updated.")])
    # ... other event fields ...
)

# 2. Yield the event to the Runner for processing & commit
yield event_with_state_change
# <<<<<<<<<<<< EXECUTION PAUSES HERE >>>>>>>>>>>>

# <<<<<<<<<<<< RUNNER PROCESSES & COMMITS THE EVENT >>>>>>>>>>>>

# 3. Resume execution ONLY after Runner is done processing the above event.
# Now, the state committed by the Runner is reliably reflected.
# Subsequent code can safely assume the change from the yielded event happened.
val = ctx.session.state['field_1']
# here `val` is guaranteed to be "value_2" (assuming Runner committed successfully)
print(f"Resumed execution. Value of field_1 is now: {val}")

# ... subsequent code continues ...
# Maybe yield another event later...
// Simplified view of logic inside Agent.runAsync, callbacks, or tools
// ... previous code runs based on current state ...

// 1. Determine a change or output is needed, construct the event
// Example: Updating state
ConcurrentMap<String, Object> updateData = new ConcurrentHashMap<>();
updateData.put("field_1", "value_2");

EventActions actions = EventActions.builder().stateDelta(updateData).build();
Content eventContent = Content.builder().parts(Part.fromText("State updated.")).build();

Event eventWithStateChange = Event.builder()
    .author(self.name())
    .actions(actions)
    .content(Optional.of(eventContent))
    // ... other event fields ...
    .build();

// 2. "Yield" the event. In RxJava, this means emitting it into the stream.
//    The Runner (or upstream consumer) will subscribe to this Flowable.
//    When the Runner receives this event, it will process it (e.g., call sessionService.appendEvent).
//    The 'appendEvent' in Java ADK mutates the 'Session' object held within 'ctx' (InvocationContext).

// <<<<<<<<<<<< CONCEPTUAL PAUSE POINT >>>>>>>>>>>>
// In RxJava, the emission of 'eventWithStateChange' happens, and then the stream
// might continue with a 'flatMap' or 'concatMap' operator that represents
// the logic *after* the Runner has processed this event.

// To model the "resume execution ONLY after Runner is done processing":
// The Runner's `appendEvent` is usually an async operation itself (returns Single<Event>).
// The agent's flow needs to be structured such that subsequent logic
// that depends on the committed state runs *after* that `appendEvent` completes.

// This is how the Runner typically orchestrates it:
// Runner:
//   agent.runAsync(ctx)
//     .concatMapEager(eventFromAgent ->
//         sessionService.appendEvent(ctx.session(), eventFromAgent) // This updates ctx.session().state()
//             .toFlowable() // Emits the event after it's processed
//     )
//     .subscribe(processedEvent -> { /* UI renders processedEvent */ });

// So, within the agent's own logic, if it needs to do something *after* an event it yielded
// has been processed and its state changes are reflected in ctx.session().state(),
// that subsequent logic would typically be in another step of its reactive chain.

// For this conceptual example, we'll emit the event, and then simulate the "resume"
// as a subsequent operation in the Flowable chain.

return Flowable.just(eventWithStateChange) // Step 2: Yield the event
    .concatMap(yieldedEvent -> {
        // <<<<<<<<<<<< RUNNER CONCEPTUALLY PROCESSES & COMMITS THE EVENT >>>>>>>>>>>>
        // At this point, in a real runner, ctx.session().appendEvent(yieldedEvent) would have been called
        // by the Runner, and ctx.session().state() would be updated.
        // Since we are *inside* the agent's conceptual logic trying to model this,
        // we assume the Runner's action has implicitly updated our 'ctx.session()'.

        // 3. Resume execution.
        // Now, the state committed by the Runner (via sessionService.appendEvent)
        // is reliably reflected in ctx.session().state().
        Object val = ctx.session().state().get("field_1");
        // here `val` is guaranteed to be "value_2" because the `sessionService.appendEvent`
        // called by the Runner would have updated the session state within the `ctx` object.

        System.out.println("Resumed execution. Value of field_1 is now: " + val);

        // ... subsequent code continues ...
        // If this subsequent code needs to yield another event, it would do so here.

這種由 Runner 與你的執行邏輯(Execution Logic)之間協作的讓渡(yield)/暫停(pause)/恢復(resume)循環,並透過 Event 物件進行調節,構成了 Agent Development Kit (ADK) Runtime 的核心。

Runtime 的主要組件

在 Agent Development Kit (ADK) Runtime 中,有多個組件協同運作以執行 agent 的呼叫(invocation)。了解它們的角色有助於釐清事件迴圈(event loop)如何運作:

  1. Runner

    • 角色: 單一使用者查詢(run_async)的主要進入點與協調者。
    • 功能: 負責整體事件迴圈的管理,接收執行邏輯讓渡的事件,協調各服務(Services)處理並提交事件動作(狀態/artifact 變更),並將處理後的事件向上游傳遞(例如傳給 UI)。它基本上根據讓渡的事件逐步推進對話回合(conversation turn)。(定義於 google.adk.runners.runner
  2. 執行邏輯組件(Execution Logic Components)

    • 角色: 包含你自訂程式碼與 agent 核心能力的部分。
    • 組件:
    • AgentBaseAgentLlmAgent 等):你的主要邏輯單元,負責處理資訊並決定要採取的行動。它們實作 _run_async_impl 方法,並讓渡事件。
    • ToolsBaseToolFunctionToolAgentTool 等):agent 用來與外部世界互動或執行特定任務的外部函式或能力(通常為 LlmAgent)。它們執行後回傳結果,結果會被包裝成事件。
    • Callbacks(Functions):附加於 agent 的使用者自訂函式(如 before_agent_callbackafter_model_callback),可掛載於執行流程的特定點,可能會修改行為或狀態,其影響會被事件所捕捉。
    • 功能: 執行實際的推理、計算或外部互動。它們透過讓渡 Event 物件來傳遞結果或需求,並在 Runner 處理完畢前暫停。
  3. Event

    • 角色:Runner 與執行邏輯之間來回傳遞的訊息。
    • 功能: 代表一個原子的事件(如使用者輸入、agent 輸出文字、工具呼叫/結果、狀態變更請求、控制訊號)。它同時攜帶事件內容與預期的副作用(actions,如 state_delta)。
  4. Services

    • 角色: 負責管理持久性或共享資源的後端組件。主要由 Runner 在事件處理過程中使用。
    • 組件:
    • SessionServiceBaseSessionServiceInMemorySessionService 等):管理 Session 物件,包括儲存/載入、將 state_delta 應用至 session state,以及將事件附加到 event history
    • ArtifactServiceBaseArtifactServiceInMemoryArtifactServiceGcsArtifactService 等):負責二進位 artifact 資料的儲存與讀取。雖然 save_artifact 會在執行邏輯中透過 context 呼叫,但事件中的 artifact_delta 會確認該動作已交由 Runner/SessionService 處理。
    • MemoryServiceBaseMemoryService 等):(可選)管理使用者跨 session 的長期語意記憶。
    • 功能: 提供持久化層。Runner 會與這些組件互動,確保由 event.actions 所觸發的變更在執行邏輯恢復前已被可靠地儲存。
  5. Session

    • 角色: 用來儲存單一特定對話之狀態與歷史紀錄的資料容器。
    • 功能: 保存目前的 state 字典、所有過去的 eventsevent history)清單,以及相關 artifact 的參考。它是互動過程的主要紀錄,由 SessionService 所管理。
  6. Invocation

    • 角色: 概念上代表針對單一使用者查詢,從 Runner 收到查詢到 agent 邏輯完成該查詢所有事件讓渡的整個過程。
    • 功能: 一次 invocation 可能包含多次 agent 執行(例如使用 agent 轉移或 AgentTool)、多次大型語言模型 (LLM) 呼叫、工具執行與 callback 執行,這些都會由單一 invocation_idInvocationContext 內串聯。以 temp: 為前綴的狀態變數僅限於單一 invocation 範圍,結束後即丟棄。

這些角色會透過事件迴圈持續互動,以處理使用者的請求。

運作流程:簡化的 Invocation 範例

以下追蹤一個典型使用者查詢的簡化流程,該查詢涉及大型語言模型 (LLM) agent 呼叫工具:

intro_components.png

步驟分解

  1. 使用者輸入: 使用者發送查詢(例如:「法國的首都是哪裡?」)。
  2. Runner 啟動: Runner.run_async 開始運作。它與 SessionService 互動以載入相關 Session,並將使用者查詢作為第一個 Event 加入 session 歷史。準備好 InvocationContextctx)。
  3. Agent 執行: Runner 在指定的 root agent(例如 LlmAgent)上呼叫 agent.run_async(ctx)
  4. LLM 呼叫(範例): Agent_Llm 判斷需要資訊,可能會呼叫工具。它準備一個給 LLM 的請求。假設 LLM 決定呼叫 MyTool
  5. 讓渡 FunctionCall 事件: Agent_Llm 接收到 LLM 的 FunctionCall 回應,將其包裝成 Event(author='Agent_Llm', content=Content(parts=[Part(function_call=...)])),並 yieldsemits 此事件。
  6. Agent 暫停: Agent_Llm 的執行在 yield 之後立即暫停。
  7. Runner 處理: Runner 收到 FunctionCall 事件,傳遞給 SessionService 以記錄到歷史。Runner 隨後將事件向上游傳遞給 User(或應用程式)。
  8. Agent 恢復: Runner 發出事件已處理的訊號,Agent_Llm 恢復執行。
  9. 工具執行: Agent_Llm 的內部流程接著執行所請求的 MyTool,呼叫 tool.run_async(...)
  10. 工具回傳結果: MyTool 執行並回傳結果(例如 {'result': 'Paris'})。
  11. 讓渡 FunctionResponse 事件: agent(Agent_Llm)將工具結果包裝成含有 FunctionResponse 部分(如 Event(author='Agent_Llm', content=Content(role='user', parts=[Part(function_response=...)])))的 Event。若工具有修改狀態(state_delta)或儲存 artifact(artifact_delta),此事件也會包含 actions。agent 會 yield 此事件。
  12. Agent 暫停: Agent_Llm 再次暫停。
  13. Runner 處理: Runner 收到 FunctionResponse 事件,傳遞給 SessionService,應用所有 state_deltaartifact_delta 並將事件加入歷史。Runner 向上游讓渡事件。
  14. Agent 恢復: Agent_Llm 恢復,此時已知工具結果與任何狀態變更都已提交。
  15. 最終 LLM 呼叫(範例): Agent_Llm 將工具結果傳回 LLM,以產生自然語言回應。
  16. 讓渡最終文字事件: Agent_LlmLLM 收到最終文字,包裝成 Event(author='Agent_Llm', content=Content(parts=[Part(text=...)])),並 yield
  17. Agent 暫停: Agent_Llm 暫停。
  18. Runner 處理: Runner 收到最終文字事件,傳給 SessionService 以記錄歷史,並將其向上游讓渡給 User。這通常會標記為 is_final_response()
  19. Agent 恢復並結束: Agent_Llm 恢復。完成本次 invocation 的任務後,其 run_async 產生器結束。
  20. Runner 完成: Runner 發現 agent 的產生器已耗盡,結束本次 invocation 的事件迴圈。

這個讓渡/暫停/處理/恢復的循環,確保狀態變更能一致地被應用,並讓執行邏輯在每次讓渡事件後都能以最新已提交的狀態繼續運作。

重要的 Runtime 行為

理解 Agent Development Kit (ADK) Runtime 如何處理狀態、串流與非同步操作的幾個關鍵面向,對於打造可預期且高效的 agent 至關重要。

狀態更新與提交時機

  • 規則: 當你的程式碼(在 agent、工具或 callback 中)修改 session state(例如 context.state['my_key'] = 'new_value')時,此變更最初只會在當前 InvocationContext 內部被本地記錄。只有在對應的 Event(其 actions 包含該 state_delta)被你的程式碼 yield 讓渡,並隨後由 Runner 處理後,該變更才保證會被持久化**(由 SessionService 儲存)。

  • 意涵: 在從 yield 恢復之後執行的程式碼,可以可靠地假設 yielded event 中所標記的狀態變更已經被提交。

# Inside agent logic (conceptual)

# 1. Modify state
ctx.session.state['status'] = 'processing'
event1 = Event(..., actions=EventActions(state_delta={'status': 'processing'}))

# 2. Yield event with the delta
yield event1
# --- PAUSE --- Runner processes event1, SessionService commits 'status' = 'processing' ---

# 3. Resume execution
# Now it's safe to rely on the committed state
current_status = ctx.session.state['status'] # Guaranteed to be 'processing'
print(f"Status after resuming: {current_status}")
// Inside agent logic (conceptual)
// ... previous code runs based on current state ...

// 1. Prepare state modification and construct the event
ConcurrentHashMap<String, Object> stateChanges = new ConcurrentHashMap<>();
stateChanges.put("status", "processing");

EventActions actions = EventActions.builder().stateDelta(stateChanges).build();
Content content = Content.builder().parts(Part.fromText("Status update: processing")).build();

Event event1 = Event.builder()
    .actions(actions)
    // ...
    .build();

// 2. Yield event with the delta
return Flowable.just(event1)
    .map(
        emittedEvent -> {
            // --- CONCEPTUAL PAUSE & RUNNER PROCESSING ---
            // 3. Resume execution (conceptually)
            // Now it's safe to rely on the committed state.
            String currentStatus = (String) ctx.session().state().get("status");
            System.out.println("Status after resuming (inside agent logic): " + currentStatus); // Guaranteed to be 'processing'

            // The event itself (event1) is passed on.
            // If subsequent logic within this agent step produced *another* event,
            // you'd use concatMap to emit that new event.
            return emittedEvent;
        });

// ... subsequent agent logic might involve further reactive operators
// or emitting more events based on the now-updated `ctx.session().state()`.

session state 的「髒讀 (Dirty Reads)」

  • 定義: 由於提交發生在 讓渡(yield)之後,在同一次呼叫中稍後執行實際讓渡並處理狀態變更事件之前的程式碼,通常可以看到本地尚未提交的變更。這種情況有時稱為「髒讀 (Dirty Read)」。
  • 範例:
# Code in before_agent_callback
callback_context.state['field_1'] = 'value_1'
# State is locally set to 'value_1', but not yet committed by Runner

# ... agent runs ...

# Code in a tool called later *within the same invocation*
# Readable (dirty read), but 'value_1' isn't guaranteed persistent yet.
val = tool_context.state['field_1'] # 'val' will likely be 'value_1' here
print(f"Dirty read value in tool: {val}")

# Assume the event carrying the state_delta={'field_1': 'value_1'}
# is yielded *after* this tool runs and is processed by the Runner.
// Modify state - Code in BeforeAgentCallback
// AND stages this change in callbackContext.eventActions().stateDelta().
callbackContext.state().put("field_1", "value_1");

// --- agent runs ... ---

// --- Code in a tool called later *within the same invocation* ---
// Readable (dirty read), but 'value_1' isn't guaranteed persistent yet.
Object val = toolContext.state().get("field_1"); // 'val' will likely be 'value_1' here
System.out.println("Dirty read value in tool: " + val);
// Assume the event carrying the state_delta={'field_1': 'value_1'}
// is yielded *after* this tool runs and is processed by the Runner.
  • 影響說明:
  • 優點: 允許在單一複雜步驟中的不同邏輯部分(例如在下一次大型語言模型 (LLM) 回合前進行多次回呼(callback)或工具呼叫 (tool calls))能夠利用 state 進行協調,而無需等待完整的讓渡(yield)/提交(commit)循環。
  • 注意事項: 若在關鍵邏輯上過度依賴髒讀 (Dirty Reads) 可能存在風險。如果在攜帶 state_delta 的事件被讓渡並由 Runner 處理之前,此次呼叫失敗,則未提交的 state 變更將會遺失。對於關鍵的 state 轉換,請確保這些變更與能夠成功處理的事件綁定。

串流與非串流輸出(partial=True

這主要關聯於如何處理來自大型語言模型 (LLM) 的回應,特別是在使用串流生成 API 時。

  • 串流 (Streaming): LLM 會逐字元(token-by-token)或以小區塊方式產生回應。
  • 框架(通常在 BaseLlmFlow 內)會針對單一概念回應讓渡多個 Event 物件。這些事件大多會帶有 partial=True
  • Runner 在收到帶有 partial=True 的事件時,通常會立即將其轉發至上游(例如 UI 顯示),但會略過處理其 actions(如 state_delta)。
  • 最終,框架會針對該回應讓渡一個標記為非 partial(partial=False 或透過 turn_complete=True 隱含)的最終事件。
  • Runner 僅會完整處理這個最終事件,並提交所有相關的 state_deltaartifact_delta
  • 非串流 (Non-Streaming): LLM 會一次產生完整回應。框架會讓渡一個標記為非 partial 的單一事件,Runner 會完整處理該事件。
  • 重要性: 這確保了 state 變更是以原子性且僅一次的方式,根據 LLM 的完整回應來套用,同時仍允許 UI 隨生成進度逐步顯示文字。

非同步為核心(run_async

  • 核心設計: Agent Development Kit (ADK) Runtime 基本上是建立在非同步函式庫(如 Python 的 asyncio 與 Java 的 RxJava)之上,能有效處理並行操作(如等待 LLM 回應或工具執行),且不會阻塞。
  • 主要進入點: Runner.run_async 是執行 agent 呼叫的主要方法。所有核心可執行元件(Agents、特定流程)內部皆使用 asynchronous 方法。
  • 同步便利性(run): 同步的 Runner.run 方法主要是為了便利(例如在簡單腳本或測試環境中)。但在內部,Runner.run 通常僅呼叫 Runner.run_async,並為你管理非同步事件迴圈的執行。
  • 開發者體驗: 我們建議你設計的應用程式(例如使用 ADK 的網頁伺服器)應以非同步為主,以獲得最佳效能。在 Python 中,這表示要使用 asyncio;在 Java 中,則建議利用 RxJava 的 reactive programming 模型。
  • 同步回呼/工具: Agent Development Kit (ADK) 框架同時支援工具與回呼的非同步與同步函式。
    • 阻塞式 I/O: 對於長時間執行的同步 I/O 操作,框架會嘗試避免阻塞。Python ADK 可能會使用 asyncio.to_thread,而 Java ADK 則常依賴適當的 RxJava scheduler 或包裝器來處理阻塞呼叫。
    • CPU 密集型工作: 純粹 CPU 密集的同步任務,在兩種環境下都會阻塞其執行緒。

理解這些行為有助於你撰寫更健壯的 ADK 應用程式,並協助除錯與 state 一致性、串流更新、非同步執行相關的問題。